Definisi Umum Internet
Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Internet di Indonesia
Protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988.
RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994.
Masing-masing personal telah mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.
Manfaat Internet
- Informasi untuk kehidupan pribadi, seperti: kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial.
- untuk kehidupan profesional, seperti: sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.
Protokol
Adalah suatu aturan standar komunikasi baik antar komputer maupun antar jaringan komputer.
Berbagai macam protokol komunikasi komputer:
a. IPX/SPX : Novell Netware
b. NetBEUI : Microsoft Network
c. AppleTalk : Apple Macintosh Network
d. Banyam Vines, DECnet dll
Layanan Aplikasi di Internet
Topology Jaringan
Adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan.
Keuntungan :
Kerugian :
Struktur Situs Web
Web browser
Adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web.
Adapun beberapa istilah yang sering muncul pada saat kita menggunakan web browser adalah sebagai berikut :
-> Website : Halaman-halaman web saling terhubung dalam suatu website.
->HomePage : Halaman awal ketika suatu situs dimunculkan, biasanya juga sebagai penghubung ke website-website yang lain.
->URL : Alamat unik pada suatu halaman web, yang digunakan web server untuk mengirimkan halaman web tersebut ke komputer yang mengaksesnya.
->WWW : Kumpulan dari dokumen-dokumen elektronik yang kemudian disebut web, tiap dokumen tersebut dinamakan web page.
->Portal : Web yang menyediakan berbagai jenis layanan misal pencarian, olahraga, hiburan dsb.
Web Server
Adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML.
Web server menunggu permintaan dari client yang menggunakan browser. Jika ada permintaan dari browser, maka web server akan memproses permintaan itu kemudian memberikan hasil prosesnya berupa data yang diinginkan kembali ke browser. Data ini mempunyai format yang standar, disebut dengan format SGML (standar general markup language). Data yang berupa format ini kemudian akan ditampilkan oleh browser sesuai dengan kemampuan browser tersebut.
Web Server yang terkenal diantaranya adalah Apache dan Microsoft Internet Information Service (IIS).
Apache merupakan server web antar-platform, sedangkan IIS hanya dapat beroperasi di sistem operasi Windows.
Pengertian Email
E-mail atau dalam istilah Indonesia, surat elektronik, adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet.
Penyedia layanan E-mail:
Yahoo —–> Yahoo Mail
Google —–> Gmail
Microsoft —–> Windows Live, Hotmail
Contoh alamat E-mail:
madegunatama@yahoo.com
imade.gunatama@gmail.com
Sejarah Email
Istilah dalam e-mail
- Sign Up : Mendaftarkan diri (menjadi member)
- Sign In : Pemilik e-mail dapat masuk ke e-mailnya sendiri apabila sudah terdaftar (menjadi member)
- Compose : Menulis surat baru
- Inbox : Surat yang masuk ke pemilik e-mail
- To : Surat akan dikirim ke alamat e-mail yang dituju
- CC : Surat dikirim secara berantai ke alamat lain
- BCC : Surat dikirim ke alamat yang dituju tanpa memberi tahu pemilik alamat yang tercantum di alamat CC
- Draft : Surat yang ditulis tapi belum dikirim
- Sent : Surat yang terkirim
- Spam : Surat yang berisi kata-kata yang tidak baik/menganggu
- Reply : Membalas surat yang diterima
- Trash : Melihat e-mail yang telah dihapus
- Forward : Meneruskan surat yang diterima untuk disampaikan kepada orang lain
- Attachment : Fasilitas pada sebuah program e-mail baik program komputer maupun webmail yang dapat digunakan untuk mengirimkan file, atau gambar, yang di ikutsertakan pada e-mail yang akan di kirim.
Etika Mengirimkan E-mail
Etika dalam e-mail sama dengan etika dalam menulis surat biasa. Ada e-mail yang isinya formal ada yang informal. Beberapa hal penting:
- Jangan mengirim e-mail dengan lampiran (attachment) yang terlalu besar (lebih dari 512 kB). Tidak semua orang mempunyai akses Internet yang cepat, dan ada kemungkinan lampiran tersebut melebihi kapasitas e-mail penerima, sehingga akan ditolak mailserver penerima. Selain itu, perhatikan juga bahwa beberapa penyedia email juga menerapkan batasan tentang jumlah, jenis, dan ukuran e-mail yang dapat diterima (dan dikirim) penggunanya.
- Jangan mengirim lanjut (forward) e-mail tanpa berpikir kegunaan bagi orang yang dituju.
- Selalu isi kolom subjek, jangan dibiarkan kosong.
- Gunakan kata-kata dengan santun. Adakalanya sesuatu yang kita tulis akan terkesan berbeda dengan apa yang sebetulnya kita maksudkan.
- Jangan menggunakan huruf kapital karena dapat menimbulkan kesan anda berteriak.
E-mail Server & E-mail Client
E-mail Server atau Mail Transfer Agent (MTA) merupakan aplikasi yang digunakan untuk mendistribusikan dan menampung file atau informasi berbentuk surat elektronik (biasanya berupa file teks, gambar, maupun audio). E-mail Server bertugas untuk memberikan respon atas permintaan pengiriman dan penerimaan e-mail. misal Exchange Server, MDaemon.
E-mail Client atau Mail User Agent (MUA) merupakan aplikasi yang digunakan untuk mengelola e-mail. E-mail client berguna untuk mengambil (download) e-mail dari e-mail server agar dapat dibaca dari aplikasi ini.misal : Outlook Express, Mozilla Thunderbird.
Jenis Server E-Mail
Outgoing mail (Untuk mengirim email).
Menggunakan server SMTP
Incoming mail (Untuk menerima atau mengambil email) .
Menggunakan server POP dan IMAP.
POP (Post Office Protocol) merupakan protokol yang digunakan oleh e-mail client untuk mendapatkan/menerima e-mail dari e-mail server dengan menggunakan koneksi TCP/IP.
IMAP (Internet Message Access Protocol) merupakan protokol selain POP yang digunakan oleh e-mail client untuk mendapatkan/menerima e-mail dari e-mail server.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) merupakan protokol yang digunakan untuk melakukan pengiriman e-mail oleh aplikasi e-mail client.
Anatomi Alamat Email
Terdiri Dari 2 Bagian Yang Dipisahkan Dengan Tanda Axon/@ yaitu :
user name : menunjukkan identitas dari pemilik account email (nama pemilik,singkatan nama, kombinasi dengan nomor dan sebagainya)
name : menunjukkan identitas dari mail server dimana seorang menyimpan pesan email pada emailboxnya. (nama perusahaan atau organisasi pemilik account). juga identitas nama negara atau lokasi
Jenis Email
- POP EMAIL : penerimaan email dari mail server
- WEB-BASED EMAIL : ditujukan untuk pengguna yang mempunyai akses internet namun tidak mempunyai account sendiri pada isp tertentu, contoh : Yahoo,Lycos,Hotmail, dll
- EMAIL FORWARDER : cara untuk membuat alias dari alamat email yg sebenarnya. Betujuan untuk mengkaburkan identitas pemilik email.
Email Abuse
Untuk mengatasinya : perlu memberi semacam filter pada email client misal Outlook Express, sehingga kiriman email tertentu yang telah kita spesifikasikan terlebih dahulu, akan langsung terhapus.
SPOOFING : penyalahgunaan alamat email oleh orang lain.
Untuk mengatasinya : memiliki account email lebih dari satu, dan tidak terlalu mencantumkan nama diri pada user name.
VIRUS VIA EMAIL: meneyebarkan virus melalui attachment yang dibawa oleh email.
untuk mengatasinya : men-scan attachment yang disertakan dan pastikan software antivirus selalu ter-update.
HOAX : berisi tentang tipuan atau menjanjikan kita untuk suatu yang mustahil, seperti :
meminta denda untuk memfoward email tersebut karena jika tidak nyawa anda akan terancam.
Perkembangan Sistem Mail
Standar ini diciptakan untuk mempermudah pengiriman berkas dengan melalui attachment (lampiran).
MIME juga memungkinkan sebuah pesan dikirimkan dalam berbagai variasi jenis huruf, warna, maupun elemen grafis.
Walaupun nampak menarik, penggunaan MIME akan membengkakkan ukuran pesan email yang dikirimkan.
Hal ini jelas akan memperlambat waktu yang dibutuhkan untuk mengirim maupun menerima pesan.
Dalam hal ini, ada anjuran agar sedapat mungkin menggunakan format teks standar dalam penyuntingan email.
Gunakan MIME hanya untuk pesan-pesan tertentu yang memang membutuhkan tampilan yang lebih kompleks.
Milist
Macam – Macam Milist
Berdasarkan topik diskusi, milis ada bermacam-macam :
Milis umum,
Milis yang membahas bidang ilmu tertentu (misalnya IT),
Milis yang membahas masalah agama, dan sebagainya
Manfaat Milist
Dengan memakai email, kita mejalin hubungan yang lebih akrab dan dengan ini kita bisa mempromosikan produk baru dan hal-hal lain yang kita jual dan juga sebagai sarana pertukaran informasi
Bagaimana cara membuat milist ??
Dapat melakukan registrasi ke penyedia layanan milist seperti : yahoogroups.com dan googlegroups.com
Apa itu HTML?
Beberapa komponen dasar pada HTML yaitu :
I. Basic Tag HTML
II. Struktur Document HTML
III. Basic HTML Element
IV. Pemformatan page
V. FRAME
VI. IMAGE
I Basic Tag HTML
TagHTML
Command HTML biasanya disebut TAG. TAG digunakan untuk menentukan tampilan dari document HTML. Hampir semua tag berpasangan.
< BEGIN TAG > < /END TAG >
Contoh : Setiap document HTML diawali dan diakhiri dengan tag HTML.
< HTML >
. . .
< /HTML >
Tag tidak case sensitive, jadi anda bisa gunakan < HTML > atau < html > keduanya menghasilkan output yang sama.
Bentuk dari tag HTML sebagai berikut :
Element : nama tag
Attribute : atribut dari tag
Value : nilai dari atribut.
Contoh :
< BODY BGCOLOR=”blue”>
BODY merupakan element, BGCOLOR merupakan atribut yang memiliki nilai blue.
II. Struktur Document HTML
* Document HTML bisa dibagi mejadi tiga bagian utama :
l HTML
2 HEAD
3 BODY
4 HTML
Setiap document HTML harus di awali dan di tutup dengan tag HTML < HTML > < /HTML >
tag HTML memberi tahu browser bahwa didalam kedua tag tersebut adalah document HTML.
2. HEADER
Bagian header dari document HTML diapit oleh tag < HEAD > < /HEAD >.
Didalam bagian ini biasanya dimuat tag TITLE yang menampilkan judul dari halaman pada title browser. Selain itu Bookmark juga menggunakan tag TITLE untuk memberi mark suatu web site. Untuk keperluan pencarian (searching) biasanya title digunakan sebagai keyword.
Header juga memuat tag META yang biasanya digunakan untuk menentukan informasi tertentu mengenai document HTML, anda bisa menentukan author name, keywords, dan lainyan pada tag META.
Contoh :
< META name=”Author” contents=”Bocah Gunung” >
Author dari document tersebut adalah “Bocah Gunung “
3. BODY
Elemen body digunakan untuk menampilkan text, image, link, dan semua yang akan di tampilkan pada web page.
< html >
< head >
< title > Welcome to HTML < /title >
< /head >
< body bgcolor=”lightblue” >
< p>Document HTML yang Pertama
< /body >
< /html >
III. Basic HTML Element
HEADING
PARAGRAPH
LIST
1. HEADING
Block level element yang sering digunakan Heading (H1 sampai H6)
Contoh:
< html >
< head >
< title > Heading Elements < /title >
< /head >
< body >
< h1 > Heading one < /h1 >
< h2 > Heading two < /h2 >
< h3 > Heading three < /h3 >
< h4 > Heading four < /h4 >
< h5 > Heading five < /h5 >
< /body >
< /html >
2. PARAGRAP (P)
< html >
< head >
< title > Formating Paragraf < /title >
< /head >
< body >
< h3 > HTML < /h3 >
< p >
bahasa HTML sangat mudah dipelajari karena merupakan bahasa bertanda sehingga hanya sedikit menuntut logika
< /p >
< h2 > PHP < /h2 >
< p >
script PHP menolong HTML ketika melakukan pengolahan data karena HTML tidak dapat melakukannya
< /p >
< /body >
< /html >
3. LIST
List item digunakan untuk mengelompokkan data baik berurutan (ordered list) maupun yang tidak berurutan (unordered list).
Ada tiga macam list yang bisa anda tambahkan ke document HTML:
1. Unordered List (Bullet) :
< html >
< head >
< title > Unordered List < /title >
< /head >
< body >
< P > Shedule for HTML Course < /P >
< ul >
< li > Sunday < /li >
< li > Monday < /li >
< li > Tuesday < /li >
< li > Wednesday < /li >
< /ul >
< /body >
< /html >
2. Ordered List (Numbering)
Contoh :
< head >
< title > Ordered List < /title >
< /head >
< body >
< P > Shedule for HTML Course < /P >
< ol start=”1″ type=”I” >
< li > Sunday < /li >
< ol type=”a” >
< li > Introduction to HTML < /li >
< li > Creating List < /li >
< /ol >
< li > Monday < /li >
< ol type=”A” >
< li > Creating table < /li >
< li > Inserting Image < /li >
< /ol >
< li > Tuesday < /li >
< ol type=”I” >
< li > Creating Link < /li >
< li > Preparing Website < /li >
< /ol >
< li > Wednesday < /li >
< /ol >
< /body >
< /html >
3. Definition List
Definition List terdiri dari tag
- …
Contoh:
< html >
< head >
< title > Definition List < /title >
< /head >
< body >
< p > < b > List of Internet Resource < /b > < /p >
< dl >
< dt > HTML
< dd > HyperText Markup Langguage is not Language Programming < /dd >
< /dt >
< dt > HTTP
< dd > HyperText Transfer Protocol is TCP/IP Protocol < /dd >
< /dt >
< dt>Internet
< dd > A network of network < /dd >
< /dt >
< dt >TCP/IP
< dd > Internet protocol < /dd >
< /dt >
< /dl >
< /body >
< /html >
Horizontal Rules (HR)
Horizontal Rule tag digunakan untuk menggambar garis horizontal dalam document HTML.
Atribut yang dimiliki :
Align : menetukan posisi dari HR, dengan
value : center | right | left.
Width : untuk menentukan panjang HR default 100%
Size : untuk menentukan tebal dari HR dalam pixel
Noshade : efek bayangan.
IV. Pemformatan page
Break
Tag
di gunakan untuk memulai baris baru pada document HTML, tag ini fungsinya mirip dengan carriage return.
Contoh :
< head >
< title > Break Line < /title >
< /head >
< body >
< h3 > Buliding Dynamic Web Aplication < /h3 >
< p >
If you’re building a dynamic web application, < br >
start by setting up an application server and < br >
connecting to a database.
< /p >
< /body >
< /html >
FONT
Dengan tag < FONT > anda bisa menentukan format tampilan font dalam document HTML seperti color, size, style dan lainnya.
< html >
< head >
< title > Formating Font < /title >
< /head >
< body >
< font color=”#9966FF” size=”5″ >
Setting Up Web Server
< /font >
< p >
< font face=”Courier New, Courier, mono” >
To run web applications, you need a web server.
A web server is software that serves files in response
to requests from web browsers.
A web server is sometimes called an HTTP server.
Common web servers include IIS,Netscape Enterprise Server, iPlanet Web Server, and Apache HTTP Server.
< /font >
< /p >
< /body >
< /html >
Format Text
Tag untuk memformat teks antara lain :
< B > … < /B > : bold text
< I > … < /I > : italic text
< U > … < /U > : underline Text
< BIG > … < /BIG > : untuk ukuran yang lebih besar dari normal
< SMALL > … < /SMALL > : Untuk ukuran yang lebih kecil dari normal
< STRIKE > … < /STRIKE > : Untuk memberi garis di tengah text
< SUP > … < /SUP > : Superscript text
< SUB > … < /SUB > : Subscript text
< CENTER > … < /CENTER > : Center document
< EM > … < /EM > : Untuk teks miring
< STRONG > … < /STRONG > : Text tebal
Hyperlink
Ini merupakan salah satu keistimewaan yang dimiliki web. Dengan hyperlink ini berbagai halaman web yang berbeda dapat saling dihubungkan.
Link Address
Absolute Address merupakan full internet address (URL) yang meliputi protocol, network location, dan path serta nama file.
Anchor
Tag Anchor < A > untuk menentukan hyperlink dalam document HTML. Properti HREF digunakan untuk menentukan tujuan dari hyperlink tersebut.
< A HREF=”URL” > Hypertext < /A >
< A HREF=”protocol://host.domain:port/path/filename” > Hyper text < /A >
Link ke Document Lain
Misalkan ada dua document html link1.htm dan link2.htm untuk membuat link dari link1.htm ke link2.htm :
< html >
< head >
< title > Using Link < /title >
< /head >
< body >
< center > < font size=”5″ color=hotpink > Creating Link < /font > < /center >
< br >
< a href=”link2.htm” > Click here to view document 2 < /a >
< /body >
< /html >
V. FRAME
Windows dalam browser yang dibagi menjadi beberapa windows disebut Frame. Model ini
sering digunakan untuk lebih memperjelas penyajian informasi, dengan menu sajian selalu ditampilkan.
Sintaks:
< FRAMESET BORDER=# {[ROWS|COLS]}={#,[#[,...]]} >
< FRAME SRC=”url” NAME=”nama frame” >
< /FRAMESET >
Target Frame
Nama frame predefined: _self, _top, _parent, _blank, sering digunakan untuk menunjukkan
target penampilan dari suatu link.
< HTML >
< FRAMESET COLS=”25%,50%,25%” >
< FRAME SRC=”tabel6.html” >
< FRAME SRC=”form1.html” >
< FRAME SRC=”list3.html” >
< /FRAMESET >
< /HTML >
VI. IMAGE
< img src=“path file”\>
Sekilas tentang HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web Internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan kedalam format ASCII normal sehingga menjadi home page dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa). [1]
Tahun 1980, IBM memikirkan pembuatan suatu dokumen yang akan mengenali setiap elemen dari dokumen dengan suatu tanda tertentu. IBM kemudian mengembangkan suatu jenis bahasa yang menggabungkan teks dengan perintah-perintah pemformatan dokumen. Bahasa ini dinamakan Markup Langiage, sebuah bahasa yang menggunakan tanda-tanda sebagai basisnya. IBM menamakan sistemnya ini sebagai Generalized Markup Language atau GML.
Tahun 1986, ISO menyatakan bahwa IBM memiliki suatu konsep tentang dokumen yang sangat baik, dan kemudian mengeluarkan suatu publikasi ( ISO 8879 ) yang menyatakan markup language sebagai standar untuk pembuatan dokumen-dokumen. ISO membuat bahasa ini dari GML milik IBM, tetapi memberinya nama lain, yaitu SGML ( Standard Generalized Markup Language ).
ISO dalam publikasinya meyakini bahwa SGML akan sangat berguna untuk pemrosesan informasi teks dan sistem-sistem perkantoran. Tetapi diluar perkiraan ISO, SGML dan terutama subset dari SGML, yaitu HTML juga berguna untuk menjelajahi internet. Khususnya bagi mereka yang menggunakan World Wide Web. Versi terakhir dari HTML adalah HTML 4.01, meskipun saat ini telah berkembang XHTML yang merupakan pengembangan dari HTML.
Teknologi Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Tiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Hampir di setiap perusahaan terdapat jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi di dalam perusahaan tersebut. Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan komputer raksasa yang merupakan jaringan komputer yang terhubung dan dapat saling berinteraksi. Hal ini dapat terjadi karena adanya perkembangan teknologi jaringan yang sangat pesat, sehingga dalam beberapa tahun saja jumlah pengguna jaringan komputer yang tergabung dalam Internet berlipat ganda.
Cara Kerja Internet
Cara kerja Internet yang praktis dalam waktu singkat dapat mengirim data dalam berbagai format audio dan visual dengan harga pengiriman data yang tergolong sangat murah dibanding dengan media pengiriman data yang lain, membuat perkembanganya cukup pesat akhir-akhir ini.
Internet secara umum memang telah dikenal luas oleh masyarakat, namun bagaimana sebenarnya cara kerja jaringan Internet itu dalam hal mengirim dan mentransfer data dalam waktu yang singkat? Berikut adalah penjelasan sederhananya:
Sebuah komputer pengguna (client Computer) yang hendak dihubungkan ke jaringan Internet, pada awalnya harus terhubung kesebuah Server. Dengan adanya sebuah server yang mengatur akses dan mengirimkan data-data dari dan kedalam internet yang diminta oleh beberapa client server, sehingga komputer client dapat mengakses website, chating, email, dan lain sebagainya.
Penghubung antara Server dan Client Komputer untuk menterjemahkan beragam bahasa komputer disebut Protokol. Jika anda mengakses ebuah alamat misalnya http:// yang artinya adalah hyper text transfer protocol dan itu tandanya anda telah terhubung dengan jaringan komputer.
Kemudian untuk mengenal masing-masing jutaan Client Komputer di dunia internet, maka masing-masing komputer memiliki alamat Internet Protocol (IP) masing-masing. Alamat IP atau yang sering juga disebut IP Address akan memberikan informasi dari paket mana berasal dan akan ditujukan ke mana sebuah data.
Selain IP Address juga ada perangkat yang paling populer di dunia Internet, yaitu Web Browser. Agar Clinet Komputer yang anda gunakan dapat melihat informasi yang dikirim dari server, maka dibutuhkan perangkat internet Browser. Internet Browser yang paling terkenal sejauh ini adalah Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera dan lain sebagainya.
Keamanan Jaringan Internet
WWW bisa dikatakan aman jika?
- Tidak ada penyadapan.
- Server dikendalikan oleh organisasi yang memiliki server tersebut.
- Dokumen yang ditampilkan bebas dari virus atau itikad jahat lainnya.
- Server tidak mencatat atau mendistribusikan informasi tentang user (misalnya kebiasaan browsing).
Faktanya
- Pemalsuan alamat situs
- Virus yang bersifat clicker, downloader, backdoor banyak terdapat di situs-situs porno, penyedia crack yang menggunakan VBScript, ActiveX, atau JavaScript
- Server mencatat perilaku user / guest yang mengunjungi situsnya dalam bentuk log
User/Pengguna dikatakan aman jika?
- Pengguna tidak beritikad untuk merusak web server atau mengubah isinya
- Pengguna hanya mengakses dokumen-dokumen yang diperkenankan diakses (dimana dia memiliki ijin)
- Identitas pengguna benar
Faktanya
- Banyak terjadi defacing website dengan latar belakang beragam
- Banyak blackhat yang berupaya mencari informasi-informasi penting di internet, terutama ke situs-situs krusial, seperti situs bank, data center, pemerintahan, jaminan sosial.
- Internet tidak memberikan batasan apakah user harus menggunakan identitas asli atau tidak (palsu)
Asumsi Kedua Pihak
- Network dan komputer bebas dari penyadapan pihak ketiga
- Informasi yang disampaikan dari server ke pengguna (dan sebaliknya) terjamin keutuhannya dan tidak dimodifikasi oleh pihak ketiga
Faktanya
- Disetiap node (persimpangan) di internet dimungkinkan terjadinya penyadapan.
- Tidak ada sistem yang 100% aman
- Data yang dikirim dari server ke client dapat dimodifikasi / diganti dengan data yang salah atau disisipi dengan virus, worm, trojan, backdoor.
Beberapa Kejahatan dalam Internet
Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal.
HACKING
Hacking adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang/pihak lain. Hacker adalah orang yang gemar ngoprek komputer, memiliki keahlian membuat dan membaca program tertentu, dan terobsesi mengamati keamanan (security)-nya.
CRACKING
Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk cracker adalah hacker bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan carder yang hanya mengintip kartu kredit, cracker mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri.
DEFACING
Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain, seperti yang terjadi pada situs Menkominfo dan Partai Golkar, BI baru-baru ini dan situs KPU saat pemilu 2004 lalu. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain.
PHISING
(inggris: phishing) adalah suatu bentuk penipuan yang dicirikan dengan percobaan untuk mendapatkan informasi peka, seperti kata sandi dan kartu kerdit, dengan menyamar sebagai orang bisnis yang tepercaya dalam sebuah komunikasi elektronik resmi, seperti surat electronic atau pesan singkat. Istilah phishing dalam bahasa Inggris berasal dari kata fishing (‘memancing’), dalam hal ini berarti memancing informasi keuangan dan kata sandi pengguna.
SPAMMING
Spamming adalah pengiriman berita atau iklan lewat surat elektronik (e-mail) yang tak dikehendaki. Spam sering disebut juga sebagai bulk email atau junk e-mail alias “sampah”.
MALWARE
Malware adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu software. Umumnya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau operating system. Malware terdiri dari berbagai macam, yaitu: virus, worm, trojan horse, adware, browser hijacker, dll.
- Jangan cepat percaya dengan orang didunia maya
- Usahakan kurangi bertransaksi menggunakan kartu kredit
- Waspada E-mail tipuan
- Selalu gunakan dan update antivirus anda
- Untuk bertransaksi online hindari menggunakan jasa warnet dan hotspot karena keamanan nya kurang terjamin
- Jaga kerahasiaan pin/password dan code penting anda
WASPADALAH……WASPADALAH……!